複合類型
在電腦科學中,複合類型是一種資料類型,它可以原始類型和其它的複合類型所構成。構成一個複合類型的動作,又稱作組合。
[编辑] C/C++
struct是 C 和 C++ 的複合類型概念,是一個將欄位或成員以一定組合方式所組成的資料類型。因為在宣告時,使用了關鍵字 struct,所以它簡稱為結構,或者更精確的說使用者定義的資料結構。
在 C++ 裡,struct 與一個類別的唯一區別是預設的存取等級,類別是私有的,struct 則是公有的。
注意類別和 C++ 的新關鍵字 class,C語言也已具備粗糙的 struct 類型。對於所有的意圖和目的,來自 C struct 超集的 C++ struct︰事實上,所有有效的 C struct 也是有效的 C++ struct,並有著相同的語義。
struct 宣告組成一個欄位清單,其中的每一個可以是任意類型。對於 struct 物件所需的儲存區,即為全部欄位的總合,再加上內部的補白。
例如:
struct Account {
int account_number;
char *first_name;
char *last_name;
float balance;
};
定義一個稱為 struct Account 的類型。若要建立此類型的新變數,可以寫為 struct Account myAccount;,它有一個以 myAccount.account_number 存取的整數組件,且有一個以 myAccount.balance 存取的浮點數組件,以及 first_name 和 last_name 組件。myAccount 包含這四個數值,且這四個欄位可各自改變。現在對 struct account 的寫法已感到累贅,在 C 代碼中,typedef 語句並不罕見,其為 struct 提供一個更簡便的同義詞。例如︰
typedef struct Account_ {
int account_number;
char *first_name;
char *last_name;
float balance;
} Account;
在 C++ 中,並不需要 typedef,因為使用了 struct 的類型定義,已是命名空間的一部分,所以該類型可稱作 struct Account 或較簡單的 Account。
其它例子,一個使用了浮點數資料類型的三維向量複合類型,可如此建立︰
struct Vector {
float x;
float y;
float z;
};
一個以 Vector 複合類型為類型的變數名 velocity,可以宣告為 Vector velocity;,可以用點(.)存取 velocity 的成員。例如,velocity.x = 5;,會使 velocity 的組件 x 等於 5。
同樣地,一個顏色結構可如此建立︰
struct Color {
int red;
int green;
int blue;
};
在三維圖像中,必須經常不斷追蹤每一個頂點的位置和顏色。可以使用之前所建立的 Vector 和 Color 複合類型來建立 Vertex 複合類型︰
struct Vertex {
Vector position;
Color color;
};
以同樣的格式建立一個 Vertex 類型的變數︰Vertex v;,並給 v 賦值,如下︰
v.position.x = 0.0; v.position.y = 1.5; v.position.z = 0.0; v.color.red = 128; v.color.green = 0; v.color.blue = 255;
[编辑] 原始子類型
剛開始使用的 struct,是用來建構組合資料類型,不過有時它是用來避開標準 C 協定,以建立原始子類型。例如,共同的網路協議依賴於以下事實,C 編譯器以可預料的方法,在結構欄位之間補白;因此代碼
struct ifoo_old_stub {
long x, y;
};
struct ifoo_version_42 {
long x, y, z;
char *name;
long a, b, c;
};
void operate_on_ifoo(struct ifoo_old_stub *);
struct ifoo_version_42 s;
. . .
operate_on_ifoo(&s);
將可正確運作。


