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物理處理器

物理處理器,簡稱PPU,是電腦處理器的一種,專門用作進行物理學上的運算,尤其應用在電子遊戲上。有關剛體動力學碰撞偵測流體力學等效果均可以這種處理器進行運算,如果單純以CPU去計算,在速度方面會比PPU慢得多。

正因為PPU能填補現有3D遊戲在物理效果上的不足之處,因此PPU的推出,定會為3D遊戲帶來重大變化。

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[编辑] PhysX

首款推出市面的PPU,是由AGEIA公司開發的PhysX晶片。這款PPU以公司專屬的Novodex開發工具來編程,Novodex雖能用在一般硬件上,但應用在開發PhysX上仍是最佳。

2005年7月20日日本新力公司與AGEIA簽約,在PlayStation 3遊戲機使用Novodex SDK,而微軟也為Xbox 360的開發工具加入Novodex。而3DMARK06也內置測試物理卡的環節。

使用PhysX PPU的物理卡,會由多間公司生產,就像現时的顯示卡,包括台灣的華碩美國的BFG等,這些PPU物理卡先隨DELL原廠電腦中使用,及至2006年5月正式單獨發售。

[编辑] PhysX PPU 硬體規格

  • 1.25亿个電晶體
  • 晶粒大小:182 mm²
  • 0.13微米製程,台積电代工
  • 电消耗量:20瓦特
  • 128 MB 或 256 MB (from ASUS) [1] of 128-bit GDDR3 記憶體
  • 散熱片加風扇或只是散熱片
  • 現只支援PCI接口,將來可能支援PCI-E接口。

[编辑] nVidia方案

Havok面对AGEIA的衝擊,將Havok FX物理引擎改造,使之能由顯示卡硬件处理。根據DEMO影片,使用顯示卡的物理運算效果,与独立一張PhyX卡不相伯仲。而nVidia亦搶先ATi一步,宣伂与Havok合作。配合nVidia的SLi技術,一張顯示卡能作立体運算,另一張能作物理運算。據了解,nVidia也會參考ATi的三卡方案。

[编辑] ATi方案

面对nVidia的挑戰,ATi亦不甘示弱,亦宣伂与Havok合作。由於物理運算部份由Pixel Shader处理,而X1900XT的Pixel Shader Unit亦達48个之多,物理運算效能亦較nVidia頂級的GeForce 7900強。

ATi的終極方案是透過三張Radeon X1 Series顯示卡組成,兩張顯示卡用作CrossFire,另一張作独立物理運算。 而ATi的RD600晶元組會提供三條PCI-Express x16接口,供Radeon X1 Series顯示卡使用

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